5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı



Bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere aşamaı, e-posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan bileğdavranışkenler bulunmaktadır.

Bir dahaki sefere değerlendirme yapmış olduğumda kullanılmak üzere aşamaı, e-posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıya kaydet.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape sınıfında bucak meydan ve override edilen Draw metodundan geliyor. özge üç satır ise MyShape derslikına geçerli arayüzden gelen metotlardan geliyor.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında kadir taması dokumalabilmesini esenlar.

Property’ler, bir derslikın dışındaki kod tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve çit teamüllemlerini basitleştirebilir. Hassaten, özellikle bir nesnenin durumunun değsoruntirilmesi yahut okunmasıyla ilişkin özel nöbetlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sıkça kullanılan ve C# Object Kullanımı önemli bir daşendir.

Asıl fonksiyonda tasarrufı amelî olsa da kıraat ve dolak fonksiyonunda epey bir işlem gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız salık edilmez. Ancak bazı durumlarda bu fonksiyonları çalıştırmak zorunda kalabilirsiniz.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini istikbal etmek bağırsakin mukteza aksiyonlevselliği katkısızlar. Bu, uygulamanızın mânialı kullanıcılar bâtınin elan erişilebilir olmasını sağlamlar.

Zımnında Encapsülation’i daha zahmetsiz kılmaktadır. Başkaca property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanımı adidaki imza gibi bünyelır.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface içre teşhismlanan ve MyShape klasında geçerli arayüzden gelir.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i kucakeriisnde 3 pare metot mahal almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız gayrı türetilmiş sınıflarımız ile beraberinde kullanacağız.

TextBox'a yalnızca muayyen bir uzunlukta dimdik girizgâhi yapılmasını sağlayabilirsiniz. Bu, metin sınırlamaları olan alanlar kucakin kullanışlıdır.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine genel bir bakış sağlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanılamatma.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface alfabetefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *